Egy új Splinter Cell játék fejlesztésének leállítása szomorú hír a rajongók számára, és a Bloomberg interjújából kiderül, hogy az xDefiant megjelenése kulcsszerepet játszhatott ebben. Az AdHoc Studio veteránjai a Dispatch kapcsán nyilatkoztak, de a múltbéli, befejezetlen projektjeikről is szót ejtettek, ami rávilágít a játékfejlesztés kiszámíthatatlanságára. A Ubisoft valószínűleg a piaci versenyhelyzetet és a forráselosztást figyelembe véve hozta meg ezt a nehéz döntést, hiszen az xDefiant sikere prioritást élvezhetett. Ez a helyzet ismételten felveti a kérdést, hogy a nagy kiadók mennyire hajlandóak kockáztatni új projektekkel, amikor a bevált címek folytatásai biztosabb bevételt ígérnek.
A Splinter Cell széria ikonikus a stealth akciójátékok világában, és a rajongók régóta várják egy új epizód megjelenését. Az AdHoc Studio által felvázolt koncepció izgalmas lehetett volna, de a Ubisoft stratégiája végül más irányba terelte a fejlesztést. Az xDefiant, mint egy free-to-play shooter, vélhetően nagyobb potenciált látott a kiadó, így a Splinter Cell projekt háttérbe szorult. A játékfejlesztés komplex ökoszisztéma, ahol a piaci trendek és a belső döntések nagymértékben befolyásolják a végeredményt, így a rajongóknak be kell érniük a régi epizódokkal, remélve, hogy egy nap újra felélesztik a szériát.
6 hónappal ezelőtt
57
