A Bloober Team stúdió tisztában van azzal, hogy az aszimmetrikus multis horrorjátékukkal egy rendkívül telített piacon próbálnak meg gyökeret verni. Ez a fajta játékos élmény, ahol egy vagy több játékos egy, míg a többiek egy másik szerepet kapnak, rohamosan növekvő népszerűségnek örvend, de egyben komoly kihívást is jelent az új belépők számára. A fejlesztők azonban nem tekintik ezt akadálynak, hanem inkább iránymutatásnak, amely segít nekik a minőség és az egyediség felé terelni a fejlesztési folyamatot. A sikerhez kulcsfontosságú lesz a játékmenet egyedi megközelítése, a rendkívül erős atmoszféra megteremtése és a játékosok számára egy felejthetetlen, közösségi élmény biztosítása. A stúdió célja, hogy olyan élményt nyújtson, amely megkülönbözteti őket a tömegtől és hosszú távon képes lekötni a rajongókat.
A túlszaturált piac kihívásai ellenére a Bloober Team nem riad vissza az ambiciózus projektektől. A SAW: Genesis fejlesztése során különös figyelmet fordítanak arra, hogy a játék ne csak egy legyen a sok közül, hanem valódi innovációt hozzon a zsánerekbe. A játékosok várhatóan egy olyan világba csöppennek majd, ahol a kooperáció és a stratégia elengedhetetlen a túléléshez, miközben a félelmetes ellenségek folyamatos fenyegetést jelentenek. Az ilyen típusú játékoknál elengedhetetlen a kiegyensúlyozott játékmenet, ahol minden szerepnek megvan a maga fontossága és kihívása. A stúdió reményei szerint a játékosok visszajelzései és a folyamatos fejlesztések révén sikerül majd egy olyan egyedi és magával ragadó élményt teremteniük, amely a műfaj új etalonjává válhat a következő években.
4 órával ezelőtt
